segunda-feira, 18 de fevereiro de 2013

Jogos no Impress


 Trabalhamos em aula com o programa Impress, onde criamos jogos de: matemática, música, informática, etc. 
 



 O meu projeto foi sobre: Jogos de Informática!


terça-feira, 5 de fevereiro de 2013

JOGOS NO LINUX EDUCACIONAL

 Há vários jogos inseridos no Linux Educacional - Programas Educacionais. Um deles é o Shisen-Sho Mahjongg, jogo de tabuleiro de origem japonesa, que trabalha questões como: atenção, coordenação motora e percepção de espaço.




Filme da Oficina de Software Livre (Comentário)

 Filme feito em aula, na Oficina de Software Livre, falando sobre projeto confeccionado em formato Franzine: "Tecnologia e Evolução no Mundo Digital".





O filme retrata, de uma forma clara e simplificada, o decorrer da história da tecnologia digital, desde sua origem até os dias de hoje. Descrevendo também o surgimento do Software Livre (Linux), a partir do Sistema Operacional UNIX! 



segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013

HISTÓRIAS INFANTIS (TRABALHO FEITO COM O EDILIM)

 Jogos Interativos para serem utilizados em aula!

  
Histórias Infantis


                                            
                                     

     * Dentre os jogos criados estão: quebra-cabeça, jogo da memória e caça palavras.


                 


 * Imagens utilizadas na página interativa!

DISPOSITIVO DE AMPLIAÇÃO DE IMAGENS (COMENTÁRIO)

      Vídeo sobre Dispositivo de          Ampliação de Imagens         
(Dispositivo Pronto) 



quarta-feira, 30 de janeiro de 2013

VÍDEO COM ÁUDIO: REDES SOCIAIS

  
VÍDEO COM ÁUDIO: REDES SOCIAIS 

PROJETO INFORMATIZAÇÃO DA RME

FORMAÇÃO DE ESTAGIÁRIOS
PROJETO FÉRIAS 2013
MÓDULO - WINDOWS MOVIE MAKER 

SMED INCLUSÃO DIGITAL  
 

sexta-feira, 25 de janeiro de 2013

Turma Alunos em Rede


 No curso Alunos em Rede na SMED Inclusão Digital, trabalhamos com projetos diversos, que envolvem inclusive o conhecimento de material de registro digital alternativo como: maquinas fotográficas, filmadoras, etc.


Aqui alguns alunos no curso Alunos em Rede: 


 Professor Jesualdo F. de Freitas à esquerda:


Turma Alunos em Rede



Valeu!!!!!

INCLUSÃO DIGITAL

 A escola é um lugar onde nós aprendemos e compartilhamos conhecimento. Este deve ser de fácil acesso e de simples assimilação, para que todos possam usufruí-lo. A inclusão digital é um meio de fazermos uma conexão entre o conhecimento digital e a realidade de cada aluno. 


VIVA A INCLUSÃO DIGITAL!

Projeto de Áudio (Calvin e Os Esquilos - Em Rede)









Projeto editado em aula, utilizando o Audacity (recurso do Windows).

Seja Bem Vindo!





 Este é o Blog da turma da SMED Inclusão Digital, curso Alunos em Rede!


 SEJA BEM VINDO!